Макро:
В зависимости от карты и от
респауна эльф может играть без ancient of war. Это
опасно - т.к. влечет за собой ранних юнитов tier 3.
Это можно просечь только с помощью разведки.
контрится рашем с застройкой башнями либо ранней
нычкой и огораживанием баз неплохим количеством
башен.
Также противник может играть с
2 ancient of war, оставаясь на tier 1. Это может раш
превосходяшими силами или безбоязненный экспанд
с последующим быстым уходом в tier 3. Контрится либо
рашем с застройкой, либо: если много лучниц -
делать много пехотинцев с дефенсом, и горным
королем с клапом в дальнейшем; если много охотниц
- или ранние рифлемены с горным королем(bolt) и
сорками, или постройка пары башен на базе и выход
в мортерок с сорками. Магазин лучше строить
внутри базы - безопаснее.
Если постройка стандартная, то
лучше играть через АМ с пехотинцами. Если вы
видите что противник идет в охотниц с 1 ancient of war,
то играть также, но с упором на прокачку АМ до 3
уровня(водные элемы 2 уровня).
Микро:
Вы всегда должны посылать в
начале игры ополченца, даже на карте с 2
респаунами. Это нужно, чтобы вовремя просечь
какой-нибудь подвох противника. Исключение
составляет тот случай когда у Вас неординарная
стратегия с упором на большое количество дерева.
Этот ополченец нужен для того, чтобы посмотреть,
какой будет герой - из алтаря или таверны. Если из
таверны, то можно легко прокачаться до 3 уровня,
но нельзя забывать, что героями из таверны легко
ставить ранние экспанды. Вообще
разведывательного раба лучше после обнаружения
противника ставить в непосредственной близости
от золотого рудника, отдаленного от вас и
максимально приближенного к врагу, чтобы пресечь
хамку вовремя. Если вы уверены, что хамки не будет,
то можно настроить этим рабом разведывательных
ферм, или помешать врагу придти к вам мешать
крипиться. В некоторых случаях он только мешает
вам построить, например, дополнительного
пехотинца, а так вы отдаете ему 25 опыта, зато без
проблем можете открипить себе 2 уровень.
Строить безу лучше с 1 выходом, располагая
здания по обе стороны от ратуши, либо с 1
выходом, но ратуша будет уже внутри - это поможет
вашему герою с малым количеством ХП вбежать в
базу и закрыть проход для вражеского героя, если
же он вбежит, то обежать ратушу и закрыть проход
уже подоспевшими юнитами. Если у вас 1 проход и
здания расположены по обе стороны ратуши, то
вбежав на территорию базы, вы себя закроете.
Вражеский герой может вбежать следом и запереть
вам путь отступления. Если это произошло, то
обычно вражеский герой убивает вас и сам уже не
может выбежать, но ему все равно выгодней, даже
если он не телепортируется - он получит за вас
опыт - а вы за него нет.
Если враг выбрал своих героев - он идет
харрасить вас.Многие крипятся в нестандартных
местах, чтобы избежать харраса. Если он берет
бистмастера или файерлорда, тогда можно
прокачаться до 2 уровня без проблем. Но если
противник заказал рейнджерку - то лучше вам идти
харрасить, т.к. нельзя допустить большой прокачки
этого героя.
В бою стараться убить лучниц(при стандартной
игре), но не переусердствуйте - лучше не убить
лучницу, чем потерять пехотинца. Желательно
сохранить достаточное количество пехотинцев
до Tier 2, т.к. если вас будут потом харрасить(с
нагой обычно) - пойдут в расход ваши рабы(ополченцы),
а это значит застой в развитии и нехватка
ресурсов. А если эльф потеряет лучниц - у него
есть больно бьющие деревья.
Желательно покупать в магазине просветку или
посылать раба просвечивать в лаборатории
гоблинов - это увеличит ваши шансы убить много
юнитов, т.к. эльфы любят прятать своих раненых в
ночь, хотя в ином случае они не убежали бы. Также
эльф может прибежать к вам на нычку 2-3 охотницами
и развлекаться там - вы прибегаете, они прячутся в
ночь,а основными войсками бомбят главку, вы
убегаете туда - нычка страдает, и так до поражения
или просветки :).
Вы также должны держать под наблюдением и
другие ключевые точки на карте, кроме рудников -
это крипов высокого уровня(магазин и т.п.). Ничто
не бывает лучше, чем прибежать и ударить в спину
крипящегося там противника, особенно если он без
ТП ;).
|