Это развитие можно отнести к
ряду очень рискованных. Его эффект рассчитан
всего на один вариант поведения противника — а
именно на попытку поставить быструю
дополнительную базу.
Как известно, все
зеркальные матчи — это борьба микроконтролей
игроков, и выбранная стратегия обычно не дает
преимущества, когда уровень управления войском
намного ниже, чем у противника.
Раньше в данном матчапе было
популярно быстро развиваться в друидов-медведей
(Druid of the Claw). Оно было крайне эффективно на картах
для четверых игроков, а также пока было новым.
Сейчас же многие игроки за орков предвидят такой
вариант и знают, что так как это быстрое развитие,
его нужно пресечь башнями в самом начале партии.
Это одно из самых последних и
популярных развитий эльфов против орды. Как
видно из названия, мы будем использовать дриад
(Dryad). Следует иметь в виду, что просто массовое
производство этих бойцов ничего особого не даст:
противник, настроив множество волчьих всадников
(Raider) и катапульт (Demolisher), быстро с ними
расправится.
В последнее время
среди приверженцев ночных эльфов стала крайне
популярна темная охотница (Draw Ranger) — героиня из
таверны. Ее почти всегда берут против нежити
(Undead), почти настолько же часто — против альянса
(Human), немного реже — против своих собратьев.
Автор использует эту стратегию
по большей части против орков из за их слабого
воздуха. Главная идея стратегии - большинство
орков идёт в hi-tech до bloodlust'a. Это даёт время Night Elf'у
развиться до Химер. Важно постоянно знать, что
делает противник у себя на базе.
Как только вы атакуете врага, первым делом
сожгите столько маны, сколько сможете. Никогда не
вкладывайте первый skill point в immoolation - mana burn во много
раз эффективней.
На данный момент Demon Hunter - лучший герой Ночных
Эльфов для быстрой атаки. Если на базе врага вы
увидите героя, возьмите Mana Burn и сожгите всю его
ману, и если кроме героя других войск нет,
попытайтесь его убить.
Прежде всего я хочу разъяснить несколько вещей
касательно undead'ов. С этой расой очень тяжело
бороться, потому что большинство стратегий
основано на быстром expansion.