Система поиска battle.net устроена так,
чтобы соединять игроков в игру на основании
информации о предыдущих достижениях. AMM -
автоматическая система матчей, применяется при
соединении 2 или более игроков в игру battle.net. Цель
этой системы - сбалансировать игру. В AMM системе у
каждого игрока кроме его явно отображаемого
уровня есть еще скрытый рейтинг, так называемый ELL - реальный уровень
игрока. Он нужен для того, чтобы система могла
определить изменяющийся скилл игрока и
определить какой уровень она ему позволит
набрать. Например, если вы долго играли-играли и
вдруг ваш скилл вырос, вы побеждаете всех, не
знаете поражений, то система не может просто вот
так взять и дать вам 50 лв сразу. Нет, вместо этого,
она устанавливает показатель ELL на уровень 50, а
допустим у вас только 30 или меньше, но вы выиграли
20-0. Соединение в игру происходит на основании
информации о ELL игрока, видимый уровнь игрока не
учитывается. Система стремиться к тому, чтобы все
игры были сбалансироваными. Но она не всегда
может их сбалансировать (подобрать игроков для
тех, у кого ELL самый высокий) и она не всегда может
точно определить ELL игрока, проще говоря эту
систему легко обмануть. Основные
недостатки AMM системы Battle.net:
1) Большое количество несбалансированных
матчей, исход которых предрешен этой системой. В
большинстве случаев система примерно знает кто
победит. И если система ошибается, то делает
перерасчет ELL. Таким образом, процент ошибок
стремиться к 1-5% (таким является отклонение от
50%-го стата для большинства игроков батлнета, не
являющихся абузерами - у них 1-5% в минусовую
сторону от 50%), остальные 95% матчей предрешены -
система еще перед началом игры точно знает кто
выиграет. Как ни крутись, все равно будешь
плясать под дудку AMM системы! Она решает всё! В
ладдере правды нет ))). Только в турнирах все
честно.
2) Если вы всеже прорвались через блокаду AMM
системы, смогли выиграть много подставных
матчей, несмотря на то что играли со всеми нубами
союзниками против госу-игроков, не радуйтесь.
Система вас не простит! Во-первых большое
количество побед сразу делает вас подозреваемым
в читерстве, а во-вторых ваш ELL уровень начинает
сильно отличаться от вашего отображаемого
уровня. Система должна по идее искать для вас
игроков с похожим ELL. Т.е. если вы выиграли 50-0, то
против вас должен быть выстален такой же игрок,
который тоже выиграл 50-0. А если такого игрока нет,
если вы лучший игрок в батле, то система просто
будет искать игру по 3-5 часов, пока вам не надоест
ждать при этом показывая среднее время поиска не
более 5-ти минут (программеры сделали не быстрый
поиск, а просто лимит 5 минут на табло поиска игры,
чтобы игроки не могли пожаловаться в тех.
поддержку, что у них среднее время поиска 5 часов,
т.к. они не смогут это подтвержить - на табло не
более 5ти минут). Парадокс - вместо того, чтобы
собирать лучших игроков в батле, AMM система
приводит к тому, что если вы лучший (или просто
хороший) игрок в батле - вы никогда не сможете
найти игру :). Время от времени самые крутые
игроки исчезают из батлнета по этой причине - они
просто не могут найти игру. И это происходит
абсолютно со всеми 100% игроками, достигшими
первых страниц ладера или много раз выигравшими
подряд. Элитные игроки просто уничтожаются
системой... AMM систему батлы создали если не тупые,
то очень ленивые люди.
3) Возможность нахаляву набирать уровни и
иконки. Игроки, которые используют
несовершенство в AMM системе для того, чтобы
разжиться иконками и крутыми статами под 90%,
называются - абузерами. Для того, чтобы получить
уровни, иконки и высокий % побед, вовсе не
обязательно быть хорошим игроком, а иногда и
вообще - играть (!). Скрытый рейтинг игрока может
быть не только положительным, но и отрицательным!
Этим пользуются абузеры. Абузеров в батлнете
много и появились они давно. Самым первым из них
был игрок zulejman (европейский сервер). Абузеры
деляться на 2 вида - соло-абузеры и 2х2ат-абузеры.
Первые набирают нахаляву иконки, а вторые
высокий % побед. Абуз на соло очень прост - вы
проигрываете специально 0-20. После этого вам
начинают попадаться такие же игроки, которые
специально проигрывают также как и вы - они
просто выходят (есть прога даже такая - loss bot для
накручивания поражений на аке). Победа достается
вам очень просто - вам не надо играть, враг - сам
выходит, потому что он такой же абузер.
Абузерение на ат 2х2 сложней, но более эффективней
в плане % побед. Сначало создается акк и на нем
накручиваются поражения в ат 2х2 (0-100). Потом ваш
партнер создаёт новый акк и вы играете ат против
других абузеров, накручивая на чистом аке 50-0 и на
засранном 50-100 (в сумме 100-100 - система думает, что
все сбалансированно, но она не знает, что победы
остались на одном аке, а поражения на другом).
После этого первый акк уничтожается и создается
новый такой же, где 0-100. Повторяя эту нехитрую
процедуру можно накрутить себе на аке стат 1000-0.
Абузерить я вам не рекомендую, от этого
теряется интерес к игре, лучше уж ждать по 5 часов
:)
Подведем итог: батлнет устроен в основном так,
чтобы в нем комфортно себя чувствовали нубы и не
могли нормально существовать хорошие игроки.
|